Cost de frontera

Sistema utilitzat el 04/10/18 a l'actualitat. 

El valor de les fronteres es fixa per regió, independentment de la seva condició o edificis.

El cost s'aplica sobre tots els recursos, els valors per regió individual són:

-> D'or: 120kk G/h

-> Diners: 120kk €/h

-> oli: 90 k bbl/h

-> Mineral: 90 kg/h de k

-> D'urani: 3.600 g/h

-> Diamond: 60 pcs/h

A més, s'aplica un plus per residència emès pel líder fins a passar la frontera per a cada territori de la nació:

-> D'or: 30kk G/h

-> Diners: 30kk €/h

-> oli: k bbl/12h

-> Mineral: 12 kg/h de k

-> D'urani: 1.200 g/h

-> Diamond: pcs 15h

En altres paraules, la fórmula per cada recurs en la despesa de frontera nacional va ser:

-> D'or: 150.000.000 x (G/h)

-> Diners: 150.000.000 x (€/ h)

-> Oli: 102.000 x (bbl/h)

-> Mineral: 102.000 x (kg/h)

-> D'urani: 4,800 X (g/h)

-> Diamond: 75 x (pcs/h)

x = nombre de regions de la nació

País de 2 regions. Fronteres

País de 2 regions. Residència

Departaments

Els departaments són els bons nacionals en armes, recursos o construccions que treballen els seus habitants de més de 100 d'educació.

Treballar-los


Una vegada heu assolit el nivell d'estadístiques d'educació a 100 es obert, tant en el perfil del Departament més qualificació nació: com en el seu propi perfil de la missió.

Es pot treballar 10 punts cada dia, renovant cada final de la jornada.

Vostè pot distribuir aquests punts lliurement entre les diferents categories i quan hagi afegit 10 punts premeu el botó verd de treball (10/10). Es convertirà gris amb un taulell fins al final del dia.

Per treballar-los ha situat en el territori de la nació que vol treballar als departaments.


Normalment hi ha algunes categories marcats com a prioritat. Aquests departaments són seleccionat i marcat pel líder de la nació. Pretenen treballar en aquests departaments de forma prioritària.

Efectes


Els bons són nacionals en la naturalesa, així totes les regions de la nació beneficiar d'aquesta bonificació.

És un percentatge de entre 10% i 0% que afecta el valor basal de el que millorar.

Aquesta regió del món amb més punts en un departament rebran un val del 10% i la resta de les Nacions tindrà una bonificació proporcional amb els màxim de punts de referència (punts/punts màx. x 10%).

Si teniu cap punt treballat en aquest departament, el seu avantatge és 0%.

L'estat ha d'existir durant més de 31 dies (quan es permeten canvis en les formes de govern) per bons prengui efecte.

Categories (11)

Recursos (7): Or, petroli, minerals, urani, diamants, oxigen líquid i heli-3

Van millorar el rendiment per X % de l'obra a les fàbriques del recurs treballava, així que s'extreu més beneficis.

Aquesta bonificació no es reflecteix en la predicció de treball, només s'aprecia quan es treballa en la mina.

Construccions (1): edificis

El cost de l'edifici nou edificis disminueix un X %.

La bonificació s'aplica en el moment de la promulgació de la nova llei de l'edifici.

Armament (3): Dipòsits, cuirassats i estació espacial-

Els danys causats per les tropes de les guerres en què participa la nació s'incrementa en X %.

A més, quan es treballa a l'estació espacial, el temps de viatge entre la lluna i els territoris del país es redueix per X %.




Mercat estatal

El mercat de l'estat és un ofici en què les Nacions vendre els recursos del seu pressupost a canvi de diners de l'estat i comprar amb que els mateixos diners ofereix recursos Publicat per altres països. El mateix funciona com a mercat dels jugadors, excepte per una sèrie de característiques:

El venedor és qualsevol parlamentària que aconsegueix passar una llei per vendre recursos, on està indicat l'oferta desitjada. El ministre d'economia, monarca o el dictador pot fer tan immediatament, tal com es pot aplicar a una altra nació una cancel·lació d'importacions (deixes de percebre les ofertes d'aquest estat) o les exportacions (l'estat deixa de percebre el seu ofertes). Recursos de pressupost es venen a canvi de diners de l'estat.

El comprador només pot ser el líder de la nació i el conseller o assessor en gestió econòmica (amb pressupostos de l'estat) o el governador d'una autonomia (amb pressupost autonòmic) d'un estat que no han cancel·lat les exportacions amb l'estat de l'oferta. La transacció es realitza immediatament tan aviat com s'accepta l'oferta. Compren els recursos de l'oferta a canvi de diners de l'estat.

A més:

En el moment de la negociació, les ofertes i demandes són molt menys, fent les fluctuacions molt més imprevisible i ampli. Això va afegir que les ofertes no es poden cancel·lar pel venedor fer la inversió alguna cosa impossible, o almenys insegur.

En general, el valor dels diners de l'estat és inferior a la de diners de l'usuari, així recursos apareixen més cars que en el mercat. Aquesta és la raó principal per què vostè hauria no donar diners d'usuari pel pressupost perquè es devalua.

Comerç

Comerç és la venda d'articles de la botiga a canvi de diners o compra elements dels seus diners. -En RR es pot comprar objectes i recursos a canvi de diners ($) en el mercat. També podeu vendre'ls i aconseguir diners.

El comerç es fa al magatzem, en la pestanya treball selecciona els valors que es troben per sota de tot:

A la botiga podeu seleccionar l'element que voleu canviar.

Comprar:

Vostè pot comprar la quantitat que vulguis escrivint el nombre d'elements i fent clic a comprar per:

L'oferta que ofereix és el més barat disponible. Per accedir a la resta, seleccioneu el nombre de disponible i comprar el que més que us interessa.

Venem: 

Si vol vendre la selecció d'element que pot posar una oferta:


Introduïu la quantitat (valor menor o igual al màxim de producte per oferta) i el preu de la unitat. Selecta oferta venda i s'afegiran al mercat mundial.

Si seleccioneu la icona de tres punt es pot visitar el mercat de l'estat.

Si vostè ven un producte, s'aplicarà un percentatge dels impostos que els diners que guanyen, la taxa de mercat. El percentatge serà que de la regió on es troba en aquell temps situat, no la residència.

Altres dades:


Cada vegada que vols posar una oferta nova o modificar-lo en un objecte hi ha un període de refredament de 5 minuts. Penseu en això així no vas escriure malament.

Si que estan malament escriure el preu de venda i la quantitat escrita és ridículament petit ser ràpid com cancel·lar-lo. Si es compra abans de fer, vostè aportat una transacció molt dolent.


Índexs

Els índexs d'una regió són els valors de les construccions principals amb els que compta aquest territori. Un valor més alt ofereix més bons als seus veïns i ciutadans. Es poden trobar en el perfil de la regió, sota "indicadors de la regió: índexs":

Índexs 1)

  1. Medicina: Augmenta els punts d'energia recuperar automàticament cada 10 minuts. Això dependrà del nombre d'hospitals a la regió. Medicina és un dels índexs més citades i cars per dur a terme, de manera que de vegades és difícil elevar aquest índex, cal dir que encara totes les regions estan perseguint l'índex millor.
Valors:
NivellPunts
1-57
68
79
810
911
1012
1116

2. militar: Augmenta el dany infligit des de la regió en cas de guerra, això dependrà del nombre de bases militars. Aquest índex és una mica citat, barats augmentar al primer, però car per a que aquest el màxim no, per tant, no puc dir que hi ha moltes regions que segueixen tenen l'índex millor.

Valors: Augmenta arithmetically amb el nivell, a un ritme del 5% per cada nivell.

3. Educació: Disminueix el temps per millorar estadístiques. Aquest índex depèn del nombre d'escoles de la comarca. Normalment és una de les taxes menys citades, però cal fer evident que és fàcil aixecar al principi, però es torna més car com es construeixen i arribant a nivell màxim. Aquest índex no és un dels més perseguits.

Valors: Arithmetically disminueix amb el nivell, a una taxa del X % per cada nivell. disminueix de 10 a 11 x % x % pel que fa al nivell 1.

4. desenvolupament: Augmenta els diners rebuts per l'oficina pública en l'ordre de les regions. Regions de desenvolupament 1 maig patir cops d'estat (a més revolucions) i aquest índex està condicionada sobre el nombre d'habitatges. Cal dir que és un dels més citat al començament i molt car elevar, perquè la gran majoria no passa més enllà de l'índex de 2-3. Totes les regions persegueixen tenir l'índex al nivell 2, com a mínim, perquè no es reben cops d'estat.

Valors:

NivellEstatEfectes
1Subdesenvolupament Cops i les revolucions
2-5Desenvolupament Revolucions i més or
6-11DesenvolupatRevolucions i més or

Assignació d'índex

El valor del nivell en una regió s'atribueix al nombre de construccions del tipus específic d'edifici en el rànquing mundial.

Vull dir:

-> 10% de les regions amb més hospitals han assignarà la medicina índex 10, el 10% següent tindrà l'índex de 9 (del 10% al 20%) i així successivament amb els 4 valors dels índexs de.

-> Educació nivell 11 s'atribueix a la comarca amb més edificis (edificis totals)

-> 11 de nivell de salut, militar i desenvolupament en el top 5.

-> El valor dels edificis totals es calcula tenint en compte tots els edificis de la regió, excepte míssils i ports, on només tindrà la més alta de les dues en ment.

RÀNQUING de regions pel que fa al nombre d'edificis de l'índex específic

Índex mèdica (hospitals):

PC-http://rivalregions.com/#listed/country/-2/0/hospital

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/country/-2/0/hospital

Militar índex (bases militars):

PC-http://rivalregions.com/#listed/country/-2/0/military

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/country/-2/0/military

Índex d'educació (escoles):

PC-http://rivalregions.com/#listed/country/-2/0/school

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/country/-2/0/school

Índex de desenvolupament humà (habitatge):

PC-http://rivalregions.com/#listed/country/-2/0/homes

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/country/-2/0/homes

Complement lliure

Nota: Android només

Aconseguir la prima lliure és fàcil i senzilla si teniu paciència i sort. Seguir els passos per descarregar l'aplicació i comprar la prima amb els crèdits:

Descarregar Google recompenses

Aquest és el link de l'App, és a la botiga jugar i és 100% segur i lliure de virus: enllaç

Esperar

Una vegada descarregat, és hora d'esperar a les urnes per arribar. Tingueu en compte una sèrie de coses:

  • Arriben a l'atzar, vostè pot aconseguir 4 en una setmana i el cap en un mes, o sembla que no va arribar mai. Hi ha res segur i depèn d'oportunitat, però una cosa és una cosa.
  • Assegureu-vos que s'habiliten les notificacions d'aplicació. Les enquestes són generalment disponible les 24 hores, si no veure-ho i fer-ho en aquest període es perd l'oportunitat i els diners.
  • Mantenir el GPS connectat i habilitat per aconseguir que més. A més, quan toca respondre tot el que sí, és més probable que l'enquesta dura més i donar-li més diners (sé que no ha de ser honest, però vols guanyar Eurillos o no?).
  • No us oblideu l'aplicació; Si teniu temps sense rebre cap aportació, o esborrar la memòria cau, o ininstal·lar i reinstal·lar.

Contestar enquestes i acumular surto

Per això cal fer-ho des de l'RR App disponible a la botiga jugar (és amb Google equilibri). Vostè pot descarregar aquí: enllaç

A la pestanya del perfil, seleccioneu comprar Premium i comprar l'opció a la finestra que obre. Preus:

  • 1 mes = 0,69 €
  • 6 mesos = 2,79 €

Exploració profunda

El valor de l'exploració profunda d'un territori és el límit màxim de recursos que la regió permet explorat en aquell moment (no el màxim d'exploració diària, que per l'or és sempre 2500 sense tenir en compte el valor d'exploració profunda). El major valor més vostè pot explorar alhora i aconseguir més rendiment (vostè obtenir més recursos per treballar en el recurs trepitjat, excepte si es tracta d'or que necessita més diners per treballar l'energia).

Servir exploració profunda

Exploracions profunds són directament proporcionals als guanys de recurs. Per exemple, les àrees que tingut la sort de tenir una exploració profunda alta de diamant base serà ideals per posar una mina de diamants en ells i amb la resta dels recursos. En funció de la distància de l'exploració base al màxim hi ha una diferència més grans o petit d'ingressos, per exemple de diamants 2/27 27 27/que és el màxim, és va guanyar 7 vegades més diamants, que passa a percentatge, es guanya 700%.

Com més gran sigui la unitat que té la intenció de pujar el més car és l'exploració, sent més barata augmentar un punt del 2/27 3 27/que del 26/27 27/27. També és cert que per aconseguir el màxim permès exploració valor és més barat si parts d'un alt valor que d'un baix valor base, ésser de 13.000 diamants l'exploració del 2/27-27/27 i 1000 diamants del 26/27 27/27.

Però… Alguna cosa es pot fer per resoldre una comarca amb un índex d'exploració baixa?

De fet, guanys de treballar el recurs es pot temporalment augmentar aplicant una llei de l'exploració profunda al Parlament.

Aquesta Llei té una durada de 168 hores, és a dir, 7 dies només ja està aprovat. La llei s'incrementa el cost segons la distància exploració profunda basat en la seva exploració de la màxima. Per exemple, com es veu en la imatge de La Rioja ha 371/637 or i el cost seria menor pujar centre Portugal, que té una bàsica 337/637.

On seria millor posar les fàbriques?

  • Primer, on et deixen… De vegades has de treballar amb el que està disponible i no en entorns ideals.
  • En segon lloc, sempre buscar l'índex bàsic més alt possible, com hem dit abans, vostè pot pujar, però si ja hi ha una regió amb un alt potencial, és més fàcil treballar gent fins i tot si hi ha cap exploració profunda. 

Regions amb l'índex més bàsiques

Per a d'or són:

  • Gibraltar (411/637)
  • Navarra (391/637)
  • Canàries (385/637)
  • Aragó (375/637)
  • País Basc (374/637)

Per a l'oli són:

  • Galícia (289/371)
  • Azores (282/371)
  • Centre de Portugal (282/371)

De minerals:

  • Canàries (300/356)
  • Comunidad de Madrid (297/356)
  • Cantàbria (277/356)

Per a l'urani són:

  • Aragó (21/25)
  • Castella i Lleó (18/25) 

Diamants són:

  • Astúries (22/27)
  • La Rioja (18/27)

Consideracions generals

  • Exploració profunda no augmenta els 2500 punts d'or cada dia. Que és indestructible avui.
  • Es pot fer una llei per territori i un únic recurs. A la setmana, quan s'acaba, es pot tornar a fer des del mateix recurs o d'un de diferent.
  • Pot aprovar lleis exploració profunda tants com els territoris tenen la nació.
  • En la Lluna, els límits de l'exploració profunda són diferents: or (282), oli (no), minerals (367), urani (19) i diamants (32). Sempre veureu els valors alts naturalment a les indicades, excepte en els diamants, així que hi ha cap exploració profunda com a tal.

Recursos

Hi ha diversos recursos en el joc, cadascun té les seves funcions i maneres d'aconseguir-ho

Diners

  • El més comú i senzilla. Segons la traducció de l'usuari pot tenir un símbol o altre, però tots són el mateix valor (no hi ha cap moneda de països ni res).
  • Es necessita per comprar altres recursos, excepte l'or.
  • Es pot aconseguir en treballar en fàbriques d'or.

Or

  • És la moneda de pagament del joc.
  • Es pot aconseguir en treballar en fàbriques d'or.
  • Poden ser donats a les regions i països

Oli

  • L'oli és necessari crear elements de majoria (armament, elevar el nivell de casa, edificis i més).
  • Es pot obtenir a les fàbriques o per comprar-los al magatzem.
  • Poden ser donats a les regions i països

Mineral

  • El mineral és necessària per crear la majoria dels elements (armament, elevar el nivell de casa, edificis i més).
  • Es pot obtenir a les fàbriques o per comprar-los al magatzem.
  • Es pot ser donats a regions i països.

Urani

  • L'urani és un tipus de recurs, que és necessari crear anti-radiacions, míssils balístics, lunars dipòsits i estacions espacials.
  • Es pot obtenir a les fàbriques o per comprar-los al magatzem.
  • Es pot ser donats a regions i països.

Diamants

  • Diamants són un tipus de recurs, que és necessari crear anti-radiacions, míssils balístics, lunars dipòsits i estacions espacials.
  • Es pot obtenir a les fàbriques o per comprar-los al magatzem.
  • Es pot ser donats a regions i països.

Oxigen líquid

  • necessàries per a la producció de coets d'espai, lunars dipòsits i estacions espacials.
  • Es pot obtenir a les fàbriques o per comprar-los al magatzem.
  • Només es troba al planeta terra.

Heli 3

  • necessàries per a la producció d'estacions espacials.
  • Es pot obtenir a les fàbriques o per comprar-los al magatzem.
  • Només es troba a la lluna.

Límit d'extracció diària

Cada regió té un límit diari independent per extreure recursos. En totes les regions, el límit és la mateixa:

  • 2500 or
  • oli 600
  • 500 minerals
  • urani 60
  • 75 diamants

Un cop assolit el límit de recurs, no és possible extreure més i el mode automàtic de les parades de compte de complement. El límit es reprèn en el temps final del dia.

Contaminació

La contaminació és el valor residual de radiació de la regió en qüestió. Augmenta el temps que pren per recarregar energia natural, sense energia.

Origen

  • Es genera a causa dels danys ocasionats per míssils en un front a un ritme de 1 punt de contaminació per 120 de dany.
  • Si la guerra té lloc en la regió la radiació és present en aquesta mateixa regió i això és l'epicentre.
  • Si la guerra té lloc en una altra regió és l'altre l'epicentre que s'estén la radiació a la seva regió. En un radi de 1.500 km o menys ha de ser l'epicentre.

Pena de recàrrega d'energia

  • La radiació de la regió o la contigua afegit dóna un valor total de contaminació. Aquest valor s'aplica un percentatge de penalització a la recàrrega d'energia respecte a l'hora de base (10 min * (1 + x % de 10 min).
  • Quan el valor de penalització és superior al 2% (10 min + 12 seg), la recàrrega d'energia consumint energia quan treballa automàticament passa abans que la recàrrega natural de l'energia amb la sanció, així que no hi ha cap or guanyar per recarrega natural Treballant.
  • En altres paraules, si la contaminació és més gran que 48,5 (> 2% de penalització) hi cap recarrega natural d'energia mentre treballava en automàtic. Independentment del nivell de medicina a la regió que no guanya un superàvit d'or per treballar a la regió.
Comarca amb una proporció de radiació i que és la font de la mateixa
  • Fórmula de sanció de radiació:
y = 0, 09 x ^ 0,8
i: penalització (%)
X: contaminació (UDS)

Neteja de radiació

  • Poden ser eliminats a nivell estatal (per posar una llei anti-radiacions contra aquesta regió en el Parlament Nacional) o a nivell d'usuari (amb radiació)
  • Per aclarir la radiació de un epicentre seleccioneu epicentre net al menú desplegable d'accions en el perfil de la regió específic. Per fer-ho passaràs radiació des del seu magatzem a un ritme de 1 per cada 50 radiació punts aproximadament. Sempre podeu comprar o fabricar més.

Pràctiques externes

Experiència laboral és el valor d'eficiència amb que treballeu un recurs en concret. Es guarda una relació lineal directa (més o menys) amb què vostè extreure, perquè amb dues vegades l'experiència tindrà dues vegades el recurs (o diners).

  • 1 punt de experiència laboral s'obté per cada 10 d'energia treballat en el recurs que hem estat treballant.
    • En la versió de PC pot contractar mestres per passar or i tenir 4 o 6 vegades més pràctiques de treball que sense haver de contractar-los. Els costos són:
      • 1 Mentor (4 punts d'experiència): 1g/10 Energía2 Mentors (6 punts d'experiència): potència de 2g/10  
  • Per tenir una gran experiència de treball en un recurs, vostè pot transferir l'experiència d'un recurs (generalment d'or, que és més treball per defecte) pel recurs que esteu interessats en treballar contínuament. Seleccioneu Swap i entrar en el valor del recurs que voleu transferir (normalment d'or) al recurs que vol augmentar.
  • Gasta or 75 cada vegada vostè passar experiència laboral d'un recurs a un altre, així que no cal fer-ho amb quantitats molt petites.
  • Si vas a gastar un munt de pràctiques a la vegada et quedes sense experiència en aquest recurs i deixa de ser tan rendible.
  • Regla d'or: no fan grans canvis d'experiència i si assoliu el límit de l'experiència laboral. Mai tenen menys de 50k de l'experiència de treball en més d'or, o fins i tot. 
  • El límit de pràctiques externes per recurs indica l'import màxim de l'experiència que pot tenir en cada recurs. S'indica mitjançant aquesta fórmula:
  • 80 k + 200 * {habilitat educació}
    • Hi ha un límit de 100.000 punts d'experiència a l'educació nivell 100
    • A l'educació nivell 250 hi ha un límit de 130.000 punts d'experiència