Abilità

Le statistiche sono le competenze che si ha nel gioco. Potete trovarli nel profilo del giocatore. Ci sono tre: forza, educazione e resistenza.

Forza

  • Il danno inflitto alle guerre è notevolmente aumentato.
  • Migliora leggermente la produttività del lavoro.
  • Riduce il costo di produzione in armi.

Istruzione

  • Aumenta la massima esperienza di lavoro nelle risorse (questi punti aumentano notevolmente l'efficienza lavorativa).
  • Aumenta il danno inflitto alle guerre.
  • Riduce il costo di produzione in armi
  • Dal livello 100 si può lavorare nei dipartimenti statali.

Tenere

  • Ridurre la quantità di energia spesa di lavoro e di combattimento nelle guerre:
    • Dal livello di abilità 50 si spende la minor quantità di energia sul lavoro e aumentare il numero di truppe possibili.
    • Dal livello di abilità 75 aumenta, ancora una volta, il numero di truppe possibili.
    • Dal livello 100 di stamina si invia come molte truppe per ictus
  • Aumenta lo spazio del magazzino ad una velocità di + 1% per livello.

Altri elementi correlati

Booster

  • In cambio di una certa quantità di oro o di denaro si può aumentare di 100 il livello di una stat temporaneamente. Maggiore è il valore dell'abilità, minore sarà il tempo di Boost.
  • Si consiglia di usarlo solo in momenti specifici e preferibilmente quello che consuma denaro. Il dorato soltanto nelle guerre molto molto serie.

Tempo di apprendimento

  • Per livellare le statistiche non vi è pagare con i soldi, non pagano con l'oro se non hai ancora raggiunto il livello 150.
  • Il tempo che dipenderà:
    • Livello in cui ci si trova (livello più alto, più tempo). Indice di educazione della regione di residenza (non in cui si è a quel tempo) livello della casa (essendo un massimo di 24/25% al livello 99).

Per aumentare le competenze

(Forza/istruzione/resis
tenza) 1 º-30/
30/302 º-30/30
/503 º-30/50/5
04 º-50/50/50
5 º-50/50/1006
º-50/100/1007
º-100/100/100

Rookie Road

Dal livello 100 dell'abilità, dipende dall'obiettivo di ogni utente. Se si vuole partecipare alla guerra, aumentare la forza soprattutto, se si preferisce il lato economico e produrre armamento, aumentare l'istruzione. La resistenza sembra essere in un terzo piano, non dimenticatelo, ma non priorices.

Percorso del guerriero

  • Aumentare la forza ogni volta che il tempo di miglioramento è inferiore al doppio del tempo di miglioramento dell'istruzione o stamina
  • Aumentare l'istruzione e la resistenza allo stesso tempo, se il tempo di miglioramento è inferiore alla metà del tempo di miglioramento della forza.

Percorso imPrenditore

  • Aumentare l'istruzione come prima priorità, forza come seconda e sopportare come ultima opzione

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